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lunes, 25 de marzo de 2013

Fotograma a fotograma

Aunque aún haréis con el Windows Movie Maker algún que otro ejercicio antes del corto fotograma a fotograma, vamos a ir introduciendo la tarea. Se trata de montar un corto de animación a partir de fotografías. Cada segundo de una película de cine contiene 24 fotogramas, 25 en televisión, por eso una película dura dos minutos y medio por hora menos en la televisión que en el cine, aunque esta diferencia es imperceptible para el ojo humano. Por desgracia, el programa que vosotros estáis utilizando, el Windows Movie Maker, sólo permite 8 fotogramas por segundo, por lo que vuestras películas serán tres veces más lentas de lo habitual. Si la vuestra dura, pongamos por caso, un minuto, debería contener 480 fotografías. Recordad que se puede determinar la duración de cada fotograma eligiendo en el menú principal "Herramientas-Opciones":


En el cuadro que se abre, pinchad en la pestaña "Opciones avanzadas", y poned el mínimo valor, 0,125 segundos, en la "Duración de la imagen":


En principio, tenía intención de que tomarais las fotografías durante las clases. Para ello, tendríais que traer el material necesario, cámara digital incluida. Podríais empezar a partir de la primera semana después de las vacaciones. Ahora bien, si pasan los días y no traéis nada, os pondré otras tareas y tendréis que hacer la película fuera del horario lectivo. En casa, vamos.

A modo de ejemplo, aquí tenéis algunos vídeos realizados por antiguos alumnos míos.

Uno a partir de imágenes reales:



De juguetes:



Y siempre podéis crear una historia con muñecos:



Seguro que vosotros podéis hacerlo mucho mejor.

Las noticias

En esta actividad debéis montar un breve noticiario que contenga imágenes de los presentadores y de un par de noticias como mínimo. Lo montaréis a partir de distintos vídeos a los que tendréis que cambiar el audio. Es decir, primero colocáis imágenes de un/a presentador/a; a continuación, de una noticia distinta de la que esté hablando; luego, otra vez de el/la mismo/a presntador/a (o de otro/a); y finalmente, imágenes de otra noticia. Para que tenga sentido, tendréis que cambiar los audios de los vídeos. Como algunos no podéis descargar los vídeos en clase, ahora podéis ir buscando aquellos que os gusten y tratar de descargarlos en casa para hacer el montaje durante las próximas clases.

lunes, 18 de marzo de 2013

Y gol de...

En la actividad de hoy, tenéis que buscar un vídeo deportivo en YouTube, recortar un trozo de menos de un minuto y cambiarle el audio con un comentario extraído de otro vídeo o grabado por vosotros. No tiene que ser necesariamente de fútbol, existen muchos otros deportes como el baloncesto, el golf, la equitación o, ejem, la gimnasia rítmica. Pero si finalmente elegís el fútbol, tened mucho cuidado qué equipos aparecen porque vuestra nota puede verse seriamente perjudicada si no acertáis en la elección. Para obtener sólo el audio de un vídeo en YouTube, podéis utilizar también el Catcher. La única diferencia es que al descargarlo debéis elegir el formato mp3 en lugar de un formato de vídeo:




miércoles, 13 de marzo de 2013

Cambio de audio

En esta actividad, tenéis que descargar un vídeo y cambiarle el audio. Podéis grabar una conversación o simplemente una voz en off que comente las imágenes. Para descargar vídeos de YouTube, podéis utilizar el aTube-Catcher. Sólo tenéis que copiar la dirección del vídeo y pegarla en el cuadro correspondiente:


Una animación sonora

Antes de empezar con la película, vais a hacer algunas actividades con el Windows Movie Maker para que aquellos que no lo hayáis utilizado nunca aprendáis a manejarlo, y para que los que ya sepáis utilizarlo, lo recordéis. Aunque es un programa bastante sencillo de manejar (y yo os iré indicando qué herramientas tendréis que emplear para las actividades que vaya proponiendo), os dejo un enlace con un manual por si os surgen dudas.

La primera actividad con esta aplicación va a consistir en hacer hablar a una animación. Debéis buscar en internet imágenes de un personaje de dibujos animados. Si es necesario, modificar con el Paint o el Gimp la imagen para que parezca que abre y cierra la boca. Luego, tenéis que grabar con el Audacity una frase; y, finalmente, montarlo todo con el Windows Movie Maker.

Una vez que tengáis preparados los dibujos y el audio, debéis importarlos. Los archivos se guardan en la ventana de "Colecciones". También se puede hacer arrastrándolos simplemente sobre dicha ventana:


Antes de empezar a montar la película, debéis ajustar la duración de cada fotograma. Elegid en el menú principal "Herramientas-Opciones":


Se abre una ventana en la que debéis seleccionar la pestaña "Opciones avanzadas". Allí podéis elegir la duración de cada imagen en la película. En principio, elegid un tiempo cualquiera a modo de prueba; seguramente tendréis que hacer pruebas con distintos valores hasta encontrar aquel que más se ajuste a vuestro vídeo:


A continuación, debéis arrastrar, tanto las imágenes como los audios, hasta la "Escala de tiempo" que se encuentra en la parte inferior:


En el reproductor de la derecha, podéis ver cómo queda. Cuando estéis satisfechos con el resultado, tenéis que guardar el vídeo eligiendo en el menú principal la opción "Archivo-Guardar archivo de película":


El vídeo debe durar unos diez segundos. Luego tenéis que subirlo a vuestra cuenta de YouTube e incrustarlo en una entrada de vuestro blog.

miércoles, 6 de marzo de 2013

El IES Zaurín tiene nueva web

Como os comenté, vamos a tratar de dinamizar la nueva página web del instituto desde nuestra asignatura. Hoy vais a crear vuestro primer artículo. Antes, vamos a ver los pasos necesario para poder publicar. En primer lugar, debéis identificaros. Pulsad sobre el enlace "Acceso a usuarios" situado en la esquina superior derecha de la pantalla. Se os abre una pantalla en la que tenéis que introducir el nombre de usuario y la contraseña que os enviaron en el correo donde se os notificaba el alta:



Después de pulsar sobre el botón "Identificarse", se abre una pantalla con vuestro perfil y ya estáis en condiciones de publicar artículos. Si pulsáis sobre el enlace "Enviar un artículo" del menú de usuario situado en la columna de enlaces de la derecha, se os abrirá el Editor de artículos:



Con el Editor, podéis realizar las operaciones típicas de cualquier editor de texto. También permite insertar imágenes y tablas, editar código HTML o insertar vídeos embebidos:


Una vez finalizado el artículo, debéis publicarlo. Debajo del Editor, tenéis que seleccionar la categoría. En vuestro caso, lo haréis dentro de la asignatura de Tecnología:



Finalmente, pulsad sobre el botón "Guardar" que se encuentra a pie de página, id al inicio de la web y comprobad que se ha publicado correctamente. Ya podéis publicitarlo entre vuestros compañeros y conocidos para que la web de vuestro instituto reciba muchas visitas.